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1. Commercio elettronico
- - Misura della pressione competitiva percepita dai clienti di un servizio di eCommerce di "commoditized goods" e analisi di soddisfazione a prevenzione del churn
- - Identificazione di nuovi servizi a complemento della vendita online in grado di elevare l'ARPU dei clienti esistenti
- - Identificazione delle barriere di acquisto prodotte da aspetti funzionali, ergonomici, di servizio (pagamenti, post-vendita)
2. Servizi online a pagamento
- - Analisi dei driver e degli inibitori di acquisto di un servizio online (CMS professionale)
- - Effetti dell'entrata sul mercato italiano di gaming online di due leader mondiali del settore
3. Ottimizzazione di campagne di acquisizione
- - Elementi creativi che massimizzano l'interesse verso un servizio e producono un efficace screening del target
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